Um mago para utilizar magia necessita de concentrar seu
poder e lançá-lo. Muitos usam uma espécie de catalisador (um cajado, um
amuleto, uma arma...) e concentram sua energia no objeto até que esteja pronta
para ser lançada.
Há vários tipos de magos, e várias utilizações para a magia.
Um mago que controla as “forças” pode manipular a energia ao seu redor, como,
por exemplo, transformar a energia cinética (relacionada ao movimento) em
calor, fazendo com que algo superaqueça ou até mesmo pegue fogo.
Ninguém se “torna” um mago; se nasce um. Seu poder fica
adormecido e, em alguns casos, nunca é despertado.
Para tal, é necessário que aconteça algo com a pessoa, uma tragédia, um grande
acontecimento, fazendo com que ela exponha seu interior. Alguns não aguentam o
despertar, ficam loucos, ou morrem. Os que sobrevivem começam a ver o mundo de
outra maneira, alguns conseguem até enxergar coisas que passam despercebidas,
conseguem ver auras. Isso varia, cada mago tem afinidade por um tipo de Esfera* (termo utilizado nos livros de Mago
da WhiteWolf, representa o tipo de magia que um mago pode utilizar). O
nível dos magos varia, alguns podem utilizar mais de um tipo de esfera, outros
aprimoram somente sua esfera inicial, mas para isso há um rito de passagem,
para aumentar seu poder, mas isso é assunto para mais tarde.
*Existem 9 tipos de
esferas, são elas:
• Conexão: Compreensão dos laços entre pessoas e lugares.
• Entropia: Domínio do Destino, da Sorte e da Deterioração.
• Espírito: Conhecimento do mundo espiritual e seus diversos aspectos e habitantes.
• Forças: Comando sobre os elementos.
• Mente: Uma chave para o funcionamento da mente.
• Matéria: Uma compreensão da matéria inanimada e de materiais sólidos.
• Primórdio: Comando sobre a Quintessência, a base do universo.
• Tempo: Uma compreensão do passado, presente, futuro e dos caminhos entre eles.
• Vida: Um conhecimento dos seres vivos.
• Conexão: Compreensão dos laços entre pessoas e lugares.
• Entropia: Domínio do Destino, da Sorte e da Deterioração.
• Espírito: Conhecimento do mundo espiritual e seus diversos aspectos e habitantes.
• Forças: Comando sobre os elementos.
• Mente: Uma chave para o funcionamento da mente.
• Matéria: Uma compreensão da matéria inanimada e de materiais sólidos.
• Primórdio: Comando sobre a Quintessência, a base do universo.
• Tempo: Uma compreensão do passado, presente, futuro e dos caminhos entre eles.
• Vida: Um conhecimento dos seres vivos.
Mas é claro que moldar a realidade ao seu redor tem suas
consequências.
A Quintessência e o Paradoxo(Castigo)
A
Quintessência compõe os padrões da realidade. A Força Primordial pode ser
utilizada de várias maneiras, tais como: canalizada em magia, direcionada para
defesa, usada para abastecer ataques poderosos e revertida em novos Padrões de
criação. Ou seja, pode-se utilizar de Quintessência
para auxiliar ao preparar uma magia, ou torná-la mais eficiente, por exemplo.
Há locais em que um mago pode absorver essa energia, mas isso veremos mais
adiante.
O Paradoxo, ou Castigo, considerada a maldição dos magos, os atinge
em algum ponto de suas carreiras. Enquanto o detentor da realidade altera o
universo de acordo com seus desejos, o universo se contorce e o golpeia em
resposta. Ou seja, toda vez que um mago tenta usar uma magia ele tem a chance
de o universo golpeá-lo, causando danos com base na quantidade acumulada de Paradoxo (Quanto mais, pior). Quando se
utiliza magia aos olhos dos desavisados (não-magos) ganha-se um ponto
automático. Os pontos acumulados podem ser retirados de algumas formas, uma
delas é com o tempo.

Leio isso e me da saudades. Queria alguém disposto a narrar =\
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